Descrizione
Spintronics atto secondo
Giochi per ragazzi curiosi: crea l’energia elettrica con circuiti meccanici.
Spintronics, senti la forza della tensione, guarda scorrere la corrente, costruisci circuiti usando la prima versione meccanica al mondo dell’elettronica.
Spintronics è un nuovo gioco (adatto a giocatori dagli 8 anni in su) ideato dai creatori di Turing Tumble, in cui dovrai costruire circuiti meccanici per risolvere gli enigmi proposti. Gioca per provare con mano la forza fisica della tensione e vedere il flusso della corrente, mentre scopri l’elettronica in modo tanto tangibile quanto intuitivo grazie al primo equivalente meccanico dell’elettronica mai concepito. È divertente, avvincente, facile da imparare e impossibile da abbandonare.
Importante! È richiesto l’Atto primo di Spintronics per giocare. Si tratta infatti della continuazione dell’Atto primo di Spintronics.
Continua l’avventura tra i segreti del tempo di Natalia e aiutala a costruire circuiti spintronici più avanzati per la cittadina di Little Hope.
Questo kit dell’Atto secondo inizia dove termina l’Atto primo.
Nuovi componenti, come transistor e induttori, aprono infinite nuove possibilità.
Gli enigmi si fanno più difficili, con 82 nuove sfide di livello intermedio e avanzato.
Impara a piegare l’energia grezza: dividila, immagazzinala, moltiplicala, invertila e modellala secondo la tua volontà; l’elettronica è proprio questo e con Spintronics puoi finalmente sperimentarla.
Spintronics Act One introduce concetti di base tra cui serie/parallelo, circuiti di condensatori, circuiti logici e molto altro.
Spintronics Act Two introduce il transistor e l’induttore: copre concetti intermedi e avanzati come amplificazione, conversione di potenza, feedback e oscillatori.
Divertiti a costruire circuiti senza perderti nella matematica: acquisisci una comprensione profonda e intuitiva dei circuiti attraverso 145 puzzle divertenti e affascinanti.
Spintronics è il primo equivalente meccanico dell’elettronica mai costruito: invece dei fili, utilizza catene e ogni parte elettronica ha il suo equivalente spintronico.
L’induttore spintronico crea la spinta.
Il condensatore spintronico immagazzina energia come una molla.
La giunzione spintronica consente alla corrente di ramificarsi, come una giunzione elettrica di tre fili.
L’amperometro spintronico ti permette di sentire la corrente.
Il transistor spintronico è un resistore controllato in tensione.
L’interruttore spintronico apre e chiude i circuiti.
Il resistore spintronico resiste al flusso di corrente.
Costruisci ogni sorta di congegno che funzionano proprio come le loro controparti elettroniche: anche molti concetti avanzati diventano evidenti quando si gioca in forma e dimensione meccanica.
Principiante o esperto, non vedrai mai più l’elettronica allo stesso modo.
I puzzle sono articolati in 50 pagine di fumetti splendidamente illustrati che ti riportano indietro nel tempo prima che l’elettricità alimentasse il mondo.
Diventerai Natalia, una maestra orologiera che si imbatte in una tecnologia alternativa che potrebbe cambiare tutto: il tuo compito è aiutarla a costruire circuiti spintronici sempre più sofisticati per soddisfare esigenze sempre più impegnative.
Ogni puzzle inizia con un obiettivo: i giocatori costruiscono la configurazione iniziale e poi determinano come aggiungere le parti disponibili per costruire un circuito che soddisfi l’obiettivo.
Non c’è nulla di meglio che avere i componenti fisici spintronici di fronte a te ma se vuoi fare una prova sulla costruzione di circuiti spintronici, puoi costruire circuiti meccanici con il nostro simulatore spintronico online.
Spintronics è un ottimo strumento di apprendimento e fruibile anche anche per l’istruzione; per la prima volta in assoluto, esiste un modo per insegnare concetti importanti ma astratti sull’elettricità in modo divertente, pratico e facilmente riconoscibile: i circuiti elettronici non sono mai stati così accessibili.
Contenuto
Questo kit include tutto il necessario per giocare e portare a termine il Manuale degli enigmi dell’Atto primo:
- Questo kit include tutto il necessario per giocare e portare a termine il Manuale degli enigmi dell’Atto secondo:
- 1 – Manuale degli enigmi dell’Atto secondo
- 2 – Transistor spintronici
- 1 – Induttore spintronico da 55 H
- 1 – Resistore spintronico da 500 Ω
- 4 – Giunzioni spintroniche
- 1 – Condensatore/voltmetro spintronico da 1,2 mF
- 300 – Maglie di catena
- 3 – Piastre di appoggio
- 6 – Connettori per piastre